Tire Regulation
Spesifikasi ban berdasarkan bobot kendaraan
| Bobot Kendaraan | Ring | Lebar | Aspect |
|---|---|---|---|
| 1000 - 1119 Kg | 17 | 305 | 35 |
| 1120 - 1209 Kg | 18 | 305 | 35 |
| 1210 - 1299 Kg | 19 | 305 | 35 |
| 1300 - 1349 Kg | 19 | 315 | 35 |
| 1350 - 1399 Kg | 19 | 325 | 35 |
| 1400+ Kg | 19 | 335 | 35 |
NOTE
Player dilarang menambah bobot mobil. Bobot yang tertera adalah bobot final kendaraan.
Kriteria Mobil
Aturan modifikasi dan daftar mobil terlarang
shield Aturan Modifikasi
- cancel Dilarang menggunakan body kit dash bar (bukan body cut)
- cancel Fitment suspensi dilarang rally look
- check_circle Wajib menggunakan banner panitia
block List of Banned Cars
NOTE PENTING
Selama balapan berlangsung player dilarang menambah Horse Power (HP) dan dilarang mengganti mobil & mesin. Mobil dan mesin diharuskan sama pada saat qualify.
Kriteria Penilaian
Sistem UDSM (Universal Drifting Scoring Method)
1. Garis / Line
40 POINZona diisi oleh garis luar bodi kendaraan (bumper depan/belakang) atau jarak sumbu roda kendaraan (ban depan/belakang).
Zona dengan objek berbatasan: Garis luar bodi kendaraan digunakan untuk menentukan persentase zona terisi.
Zona tanpa objek: Jarak sumbu roda kendaraan digunakan untuk menentukan persentase zona terisi.
do_not_disturb_on Penalty
Area Terlarang virtual ditempatkan di luar batas zona. Jumlah area Terlarang yang terisi akan dikurangkan dari area zona yang terisi.
Contoh Perhitungan (4 Zona)
2. Sudut / Angle
40 POINSudut kendaraan dicatat dari garis "Start yang Dinilai" hingga garis Finish dengan kecepatan yang berkelanjutan dan konsisten.
Formula:
Rata-rata sudut drift setiap pengemudi dihitung dari sampel data nilai Sudut kendaraan, dibagi dengan jumlah sampel. Kemudian diskalakan berdasarkan nilai maksimum yang ditentukan oleh Formula DRIFT.
calculate Contoh Perhitungan
Sudut Drift Rata-rata Maksimum: 50°
Peserta mencapai: 25°
25 dari 50 = 50% skor
50% dari 40 poin = 20 poin
3. Gaya / Style
20 POIN - JURIadd_circle POSITIVE EXAMPLES
- check Kontrol roda depan yang presisi dan stabil
- check Berkendara dengan sudut besar sambil mempertahankan kecepatan konsisten
- check Perubahan cepat menuju sudut saat awal dan transisi
- check Penggunaan handbrake dan rem kaki kiri yang presisi
- check Penggunaan throttle (gas) yang kuat tapi tetap terkontrol
- check Wheelbase tetap berada di jalur
remove_circle DEDUCTION EXAMPLES
- close Gerakan roda depan yang berlebihan dan tidak stabil
- close Berkendara dengan sudut kecil (shallow angle) dan/atau kecepatan tidak konsisten
- close Inisiasi dan transisi yang lambat atau kurang agresif
- close Penggunaan handbrake berlebihan dan rem kaki kiri terlalu dominan
- close Penggunaan throttle yang tidak halus / tidak konsisten
- close Ban keluar (1x, 2x, 3x) dari zona penilaian telemetry
Kriteria Tandem
Penilaian Lead dan Chaser
LEAD
Pembalap Terdepan
Objective
- • Menjalankan putaran utama sebaik mungkin
- • Garis, sudut, inisiasi, transisi sesuai arahan juri
- • Putaran yang dapat dikejar (chase-able)
- • Mengikuti PETA MOMENTUM
Kompromi (Penalti)
- • Sudut lebih kecil dari lintasan sempurna
- • Garis lebih sempit dari lintasan sempurna
- • Transisi buruk
- • Menjauh dari chaser yang mengkompromikan garis/sudut/gaya
CHASER
Pembalap Pengejar
Objective
- • Memulai paling lambat dari lead
- • Mempertahankan jarak dekat selama mungkin
- • Menyamai atau melampaui sudut lead
- • Meniru transisi dan jalur lead
- • Tetap drift hingga garis finis
- • Memiliki pengetahuan tentang kecenderungan pesaing
Kompromi (Penalti)
- • Menipu jalur dibandingkan lead
- • Sudut lebih kecil dari lead
- • Waktu dan lokasi memulai buruk
- • Transisi tidak mengikuti lead
- • Tidak mempersiapkan diri / tidak tahu karakteristik lead
Format Pengiriman Video
Spesifikasi rekaman untuk qualify
Resolusi
720p
Minimum 30 FPS
Kamera
3
Wajib Kamera 3
Tire Smoke
OFF
Dimatikan
Telemetry
ON
Wajib Aktif
Ada yang Kurang Dimengerti?
Jika ada hal yang kurang jelas dari regulasi di atas, silakan tanyakan langsung pada panitia.